CN - les chevaliers noirs avec MAM et faire perte min.

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CN - les chevaliers noirs avec MAM et faire perte min.

Message par Admin le Jeu 11 Déc - 17:06

Septembre 2014. Mise à jour 16/10/14.
je remercie tacatacata pour sa patience ainsi que karsquell, warpat et hallebatouss et leur ninja pour leur contribution dans les tests de mise au point.

implantation gg 2 eme partie sur : http://rush.taguilde.net/t14-cn-les-chevaliers-noirs-avec-leader-et-ailier

Les Chevaliers Noirs sans canon et avec Général 220 "Maîtres des Arts Martiaux (MAM) et GG250

Bonjour,
Ce tuto est destiné au niveau <48 sans canon et avec ninja. Il rapporte 27 000 points d’expérience.
Ce tuto est en priorité axé vers le minimum de pertes ; En contrepartie, le temps est plus long. Mais gros intérêt de s’associer avec un autre joueur avec mam. En effet pour faire l’aventure  il y de 3 à 6 interruptions de 2 h. Temps de récupération de Ninja. Cela permet de faire une partie par jour.

Mais si vous pouvez inviter un ami qui a mam, vous gagnerez 2 suicides qu’il pourra faire. (Camp 4Vert,  camp15, et palais final). Eventuellement possible sur camp chef 5 rouge aussi en synchro (fait une fois).
Cependant, il peut être utile de faire avant un tutoriel complet pour se familiariser avec les positionnements.

A trois joueur avec chacun mam, vous obtenez 9 000 exp pour moins de 170 pertes avec juste une interruption de 2h.

Perte totale : 495 recrues au maximum.

A la place des pertes normales de 750 recrue +110 archer.

Troupes à emmener : 528 Recrues (R),  220 soldats d'élites (SE), 235 cavalier (c ou cav) (250cav ideal), 140 Arbalétiers (Arb);  80 soldats (S ou Sdt) 2 général taverne normal (G), MAM 220 et GG 250.

Nota : si vous n’avez pas encore les SE, vous pouvez les remplacer par les Soldats. Les pertes sont à peine supérieures, mais vous risquez de terminer une div avant.
Si vous arrivez par une autre zone, pas de probléme, vous trouverez des tuto jusqu’au 1 ere palais. (triple div coté rouge). Ensuite vous reprenez la suite.

************************* DEPART ************
************************ arrivé zone bleu *********

Zone Bleu : (en bas à gauche) ou se transférer sur cette zone.
1er mouvement : ( positionnement voir tuto normal)
Camp 2B : Div long 2B : 45Se - 155c ; 7-14 rounds (8.84)  - (attention remplacer SE par S réduit le nombre de round – à éviter ici)
Camp 3B : Div Long 3B : 97Se
Camp 4B, GMAM : 1 R (attention seule attaque à lancement sur repère)
(Supprime 60 cavaliers et 15 al sur 60.)
Camp 4 B : gg250 : 50R - 20 SE - 80 CAV - 100 arb  (1round)
Positionnement classique. Mettre gg250 devant man. Quand vous lancer man au repère, envoyé G250 quand mam est passé devant d’un intervalle. Attention il est caché par les arbres au départ.
Pertes : 50 max (44-46) (alp de 105)
----------------------------------------------------- 2 H ---------------------------------
2eme mouvement : palais central
Camp 5B ET 5R ; G1 et G2: 100C, 31Se - 7-13 rounds (9.16) .
Attention réduire les SE par des soldats diminue le nombre de round.
Palais noir,
GMAM : 1r
G250 : 170Recrue, 60 soldats, 20 Se (4 round)

Perte : 120 (gain 27-30).
Positionnement classique. Les 2 supers gg côte à côte à l’entrée du passage, toujours dans la zone de déploiement. Lancer en suivant G1 G2 MAM G250
(Si pas de sacrifice de MAM alors MAM : 147r – 20S- 53SE (perte 147r- et quelques soldats possible).

attention : un echec en 50 CN : les deux diversions se sont terminées une fois avant l'attaque.

--------------------------------  2 H --------------------------------
--------------------- Zone Verte : (en haut a gauche) ----------------
----------------------------------------------------------------------
3eme mouvement : camp chef 4Vert
Transfère MAM à côté du chef zone Verte camp 4V
Sacrifice GMAN + 1 recrue  (ami).
(Il reste moins de 2h (1h40) pour finir l’aventure, sans faire le sacrifice rouge).
----------------------------------------------------- 2 h ------------------
Finir camp chef 4Vert.
2 options :
- GMAM : 60R - 40S - 80 SE- 40 Arb Perte : 45 R (alp de 107-109)
- GG250 : 50R - 20 SE - 80 CAV - 100 arb  (idem 4Rouge ») Perte : 49 R
(si pas de sacrifice de Mam 110 R – 110 SE)


---------------------- Zone Blanche (en haut à droite) ------------------
4eme mouvement  -  Camp10
transférer MAM en haut zone verte
GMAM : 50R - 2Se - 28C - 140Arb (une manche)

Pertes : 45-48R
NB : Camps 7, 8 et 9 sont évités.

---------------------- tranfert zone droite-------------

Nota : conseillé de faire le camp12 avant  (6 eme mouvement).
6 eme mouvement   - Camp 12,
GMAM: 60R, 20Se, 80C, 60Arb
Perte : 52-58R

---------------------------Zone Rouge --------------------------------------------------------------
5 eme mouvement   - camp 4Rouge
div camp 3rouge gg normal : 97S ;
MAM : 1Recrue (neutralise 60c et 15 AL)
mam : 140 r - 80 Arb
ou GG250 : 50R - 20 SE - 80 CAV - 100 arb
Perte : 50 max (43-45 réalisé àlp de 109)

Positionnement : div au plus bas au-dessus du camp, et MAM et GG250,  l'un au-dessous de l’autre, MAM au-dessus. Lancer la div, lancer Mam puis GG250 quand mam lui est passé devant.
Nota : MAM peut être un invité qui possède 2 MAM ; alors gg250 peut être remplacé par votre MAM . Combinaison tentée et réussit deux fois avec tacata.
----------------------------------------------------- 2 H ------
------------------Accès au dernier palais  ----------------------
------------------------------------------------
6 eme mouvement   - Camp 12, si pas fait avant.
GMAM: 60R, 20Se, 80C, 60Arb
Perte : 56-58R

7 eme mouvement   - Camp 15 (100 arba - 100 cava)
- sacrifier MAM et une recrue (par un butin ou ami éventuellement).
Attention parfois il reste des chevaux (reliquat une fois 10). Vérifier. En rajouter autant dans l’attaque suivante.
- (160+reliquat) cav n'importe quel gg (0 perte ou reliquat cheval)  (avec 180 chevaux on doit couvrir tous les cas de figures)
Perte : 1 recrue + reliquat chevaux (gain 118 recrue).

--------Neutralisé si butin ----------------------------------- 2 H ----------
8 eme mouvement    - Camp 16 (100 s - 100 arba)
GMAM : 79R, 1Se, 60C, 80Arb
Pertes : 66-73 recrues

----------------------------------------------------
--------invitation butin -----------------------------
--------Palais noir final ----------------------------
---------------------------------------------------
9 eme mouvement:

Version ancienne :
Div camp 14: 70Se, 88C;
Nam : 114 ac – 106 arb ou mam : 80r- 140k
Perte : 100 archers court.

Nouvelle version testé :
Div camp 14: 70Se, 88C; (inchangé)
MAM invité butin +1R (ou 130r) - (reste 50SE - 0à 5 Arba - 25 canon - Grosse Bertha)
ou MAM invité butin +130r - (reste grosse Bertha et quelque autre possible)

MAM : 70 R avec 150 Se  (7-8 round) ou 70S+80se (de 80 a 150 SE ok complété avec des S)
Perte : 56-62 r (47 R à 70R)

Positionnement : le MAM suicide à la place du MAM de la version précédente. Positionner ton MAM en dessous du gg div. Quand mam suicide passe devant , tu lances ton mam à la queue leu leu (anticiper d'un pas suite lag multi joueurs).

Attention avec le lag. Je propose de dire : « preparation »,  le joueur pointe le palais,  puis dire « go » il lance l attaque. Le « go » est à donner alors que la div est toujours dans le rond de départ. (ce rond n’existe qu’avec présence d’invité).

Aventure Chevalier Noir terminée.
Bravo.

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nota : j'ai déja fait les 3 derniers suicides (chef rouge, camp15, palais ) en série, avec 3 ninjas d'invités (un joueur avec 2 ninja).
attention positionner le ninja pour chef rouge entre les montagne, pour ne pas occuper  la place du final. le lancer quand meme des l'envoi de la div, surtout ne pas attendre.

Récapitulatif des pertes : 495 en moyenne.
Camp 4 bleue :  45 pertes
Palais central : 120 pertes
Camp 4 vert  :   45 pertes
Camp 10       :   48 pertes (inchangé)
Camp 4 rouge :  45 pertes
Camp 12        :  58 pertes (inchangé)
Camp 15        :    0 perte
Camp 16        :  73 pertes (inchangé)
palais final      :  60 pertes

Récapitulatif des gains :
119 : camp 15
59 : palais final
55 : 3 camp chef4
27 : palais central

Conclusion :
Nous pouvons panacher et ne pas faire tous les suicides mam. Le gain de 27r sur palais central n’est pas forcément motivant en solo et pourra donc être évité. Mais si vous jouer à deux, voire 3 joueurs, alors ne pas s’en priver.
A trois joueur avec chacun mam, vous obtenez 9000 exp pour moins de 170 pertes avec juste une interruption de 2h.

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